Rp-игры как способ удовлетворения базовых психологических потребностей
Ключевые слова:
RPG, Role play-игры, психологические потребности, субъективное благополучиеАннотация
Статья направлена на изучение влияния Role play-игр на удовлетворение базовых психологических потребностей игроков. Новизна исследования заключается в анализе взаимосвязи между психологическими потребностями и игровыми механиками. В разделе Введение обозреваются классификации психологических потребностей, способы их удовлетворения, специфика использования RPG. В разделе Методы описывается выборка испытуемых, которые участвовали в исследовании, и методики с помощью которых производился сбор данных. В испытании приняли участие 30 человек: 11 женщин (36,7%) и 19 мужчин (63,3%), 17-45 лет. Все респонденты являются игроками в Role play-игры по аналогии GTA 5 RP. Для проведения опроса использовались следующие методики: методика диагностики субъективного благополучия Р. М. Шамионова, Т. В. Бескова; шкала удовлетворения базовых психологических потребностей Р. М. Шамионова, Т. В. Бескова; 3 авторских опросника. Результаты. Большинство респондентов используют RPG, чтобы удовлетворить потребности в социальных связях, безопасности и гедонистические. В реальной жизни респонденты не удовлетворены потребностью в социальных связях (60%), самовыражении и самореализации (63%), гедонистическими потребностям (53%), потребностью в безопасности (60%). У игроков RPG потребность в компетентности удовлетворена на 56,6%, автономии на 66,6%, привязанности на 56,7%. Уровень субъективного благополучия и его компонентов у всех участников опроса находится на высоком уровне по всем шкалам. В ходе анализа потребностей у разных возрастных групп респондентов были выявлены различия. Согласно корреляционному анализу получено 27 статистически значимых взаимосвязей, которые подтвердили связь Role play-игр с удовлетворением базовых психологических потребностей. Обсуждение результатов. Role play-игры являются ценным инструментом для удовлетворения психологических потребностей, однако не могут полностью заменить социальные взаимодействия и навыки, присущие человеку в повседневной жизни.
Библиографические ссылки
Афонин, Я. Г., Гусева, И. В. (2023). Роль современных компьютерных игр в удовлетворении потребностей личности. Наука и практика регионов, 1(30), 110–115.
Боумол, Дж., Блайндер, А. (2012). Экономикс: принципы и политика. Юнити-Дана.
Геранюшкина, Г. П., Афраймович, О. Э. (2013). Сценарии выученной беспомощности. Психология в экономике и управлении, 1(1), 17–22.
Жешко, Е. И. (2022). Виртуальные сообщества в компьютерных играх (на примере MMORPG). БГУ.
Каминская, О. В. (2013). Характеристика зависимости от компьютерных онлайн-игр. Вестник по педагогике и психологии Южной Сибири, 1(1-2), 169–171.
Маслоу, А. (1999). Мотивация и личность. Евразия.
Райан, Р. М., Деси, Э. Л. (2003). Теория самодетерминации и поддержка внутренней мотивации, социальное развитие и благополучие. (Р. А. Воронова, Пер.). Вестник Алтайского ГПУ, 3(1), 97–111.
Симонова, О. А. (2011). Теория идентичности Э. Г. Эриксона: социальные аспекты. Курсив.
Трафимчик, Ж. И. (2009). Игровая компьютерная зависимость: особенности влияния на личность. Псiхалогiя, 4, 36–40.
Фрейд, З. (1989). Введение в психоанализ: Лекция. Наука.
Шамионов, Р. М., Бескова, Т. В. (2018). Методика диагностики субъективного благополучия личности. Психологические исследования, 11(60).
Юрьева, Л. Н., Больбот, Т. Ю. (2006). Компьютерная зависимость: формирование, диагностика, коррекция и профилактика. Пороги.
Alderfer, C. P. (1972). Existence, relatedness, and growth human needs in organizational settings. Free Press, Collier-Macmillan.
Chirkov, V., Ryan, R. M., Kim, Y., & Kaplan, U. (2003). Differentiating autonomy from individualism and independence: A self-determination theory perspective on internalization of cultural orientations and well-being. Journal of Personality and Social Psychology, 84(1), 97–110. https://doi.org/10.1037/0022-3514.84.1.97
Freud, S. (1920). A general introduction to psychoanalysis. Boni and Liveright.
Gibson, J. K. (2008). The Psychology of Immersion in Video Games. Journal of Virtual Worlds Research, 1(1).
Hui, E. K. P. (2013.). Self-Determination as a Psychological and Positive Youth Development Construct. Nova Science Publishers.